精灵守卫

精灵守卫

缩写:Wisp简称:小精灵

埃欧与它的族人们,作为低等精灵族中的一员,一直都平静的生活在森林里。随着大战的打响,森林中的生物们被迫拿起武器守卫他们的家园。最初,埃欧并不知道他的使命何在,而当它发现它可以通过生命之力将自己和盟友连接,强化他们的力量或者帮助他们躲避来自敌人的伤害时,它便担负起了它应承担的责任。精灵族人们发誓为它而战,因此埃欧可以在战场上随时随刻呼唤他们来帮助自己。埃欧是为了保卫族人而战,而不是为了近卫与天灾之间永无止境的仇恨。

初始属性

  • 阵营:近卫
  • 力量:17 + 1.9
  • 敏捷:14 + 1.6
  • 智力:23 + 1.7
  • 攻击力:43-52
  • 初始移速:295
  • 射程:575
  • 血量:473
  • 魔法:299
  • 护甲:0

英雄定位

  • 最擅长:辅助
  • 较擅长:GANK团战
  • 一般:推进
  • 不适合:后期
  • 上手难度:难

英雄关键词

  • 传送支援与救人
  • 利用链接回复及控制
  • 收放幽光之魂开视野
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精灵守卫技能

闪电之链

闪电之链

(T)

精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位共同提升20%的移动速度。任何闪电之链接触到的敌方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉断。如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。释放后精灵守卫将获得一个截断闪电之链的附属技能。恢复转移效果对被链接的单位造成效果是精灵守卫本体的1.5倍。 施法距离:1800 持续时间:12秒 冷却时间:12秒 魔法消耗:40

等级1:击晕时间0.75秒

等级2:击晕时间1.25秒

等级3:击晕时间1.75秒

等级4:击晕时间2.25秒

幽光之魂

幽光之魂

(W)

精灵守卫在接下来的4秒内召唤5个幽光之魂,幽光之魂会对逼得过近的敌人展开反击。如果是英雄单位,幽光之魂会释放自己的生命能量并爆炸,对附近300范围内的所有敌人造成伤害;如果是非英雄单位,幽光之魂只会对其造成轻微的伤害且不会爆炸。精灵守卫在开启幽光之魂后将获得两个附属技能,拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的位置。 持续时间:10秒 施法距离:1400

等级1:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成25/5点的伤害。 冷却时间:20秒 魔法消耗:120

等级2:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成50/10点的伤害。 冷却时间:18秒 魔法消耗:130

等级3:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成75/15点的伤害。 冷却时间:16秒 魔法消耗:140

等级4:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成100/20点的伤害。 冷却时间:14秒 魔法消耗:150

过载标

过载

(V)

精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度并获得伤害减免的效果,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的3.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成和伤害减免的效果。这是一个可以随时开关的技能。

等级1:提升60的攻击速度和5%的伤害减免。

等级2:提升80的攻击速度和10%的伤害减免。

等级3:提升100的攻击速度和15%的伤害减免。

等级4:提升120的攻击速度和20%的伤害减免。

降临

降临

(R)

精灵守卫和被连接的单位暂时地降临到一个位置。降临时间持续12秒,降临结束后你和正在被连接的单位将返回 原位置。这个技能具有施法延迟,敌人也可以在小地图和地图上看到精灵守卫的降临位置。施法距离:全地图 魔法消耗:100

等级1:施法延迟:2.5秒 冷却时间:90秒

等级2:施法延迟:2.25秒 冷却时间:75秒

等级3:施法延迟:2.0秒 冷却时间:60秒

  • 力量英雄
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