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邪恶的船长—Kunkka技能细节剖析

编辑:杜翔宇 发布日期:2010-5-13 13:19:20

1、水柱的应用:玩对手:由于水柱的施法距离超远,可以站在千里之外施法,所以可以神不知鬼不觉的施法,让敌人有一种被戏耍的感觉;追击的时候的水柱需要预判敌人的逃跑路线,需要掌握的是敌人的心理:敌人是菜鸟也许走直线,敌人是高手的话也许左右走,对手要是白虎,痛苦女王之类能跳的,你可以把他们跳的距离和方向算进去,玩的就是心理;水柱是个不错的逃跑技能,如何施放才能做到逃跑的作用呢(成功率很大,应该超过8成)?因为一般情况下你和敌人移动速度是差不多的,你逃跑的时候有个逃跑路线,他们追击你的时候也是跟着你的逃跑路线追捕你的(也就是一般情况下逃跑路线=追捕路线),你需要做的就是在他们追捕路线必经之地放个水柱,这时会出现2种结果:1、中了水柱(你就得救了)2、没中水柱(原因是他绕道了,但是绕道耽误了追捕时间,你也获救了);和队友配合:当队友有STUN技能,也就是队友能先手晕,那么你接个水柱,上去干死对手吧。

2、溅射的应用:船长的溅射技能比狂战的范围要大的多,而且溅射伤害较大(满级溅射4秒一次),这也是为什么船长前期主升溅射的原因之一,团战的时候可以利用溅射技能溅射到更多的人(要注意掌握好溅射的方向和范围),追击敌人的时候可以利用溅射“隔山打牛”,杀死对手。溅射还有一个非常重要的作用,那就是反补,由于是高攻,反补变的非常简单,只要有良好的反补意识,反补的成功率会很高。

3、标记的应用:变态的技能(一般升2级足够了,多了用处不大),比如对方回程一个标记(就拉回来了),还有像大屁股的大,先知的技能回程都可以给他们拉回来;更有意思的是对面有熊猫酒仙(你可以多升点标记),在熊猫要放大之前标记下,熊猫开出来大之后会发现(?????我的大呢,我怎么又变回来了);追杀的时候也可以来个标记,在标记处等待可以多A俩下。

4、幽灵船的应用(船长最NB的技能):幽灵船的特点要先说一下,船长开出大之后,幽灵船COCO号所经过的队友都喝了假酒,性欲变的非常旺盛(期间所受伤害减少一般),大招持续时间(1级:5秒   2级:6秒  3级:7秒),冷却时间CD(100秒),大招的伤害(被幽灵船撞到的敌人将受到很大的伤害,1级:300,2级:400,3级:500伤害),有1秒的眩晕效果;增加15%的移动速度。

具体的应用:一、逃跑:当有几个人来抓你的时候,可以放幽灵船,由于喝了假酒,船长增加了15%的移动速度,受到的伤害减少1半,还有在河道或野区碰到了(剑圣JUGG、月骑LUNA)在他们开大的时候你也开大则可逃过一劫.

二、追击:(一般不太用,有点浪费)当敌人要跑的时候,你们又追不上则可以选择开船。

三、团战撞船杀人(这也是幽灵船的主要作用):最好是自己方有团控(像猛犸、术士、大树、潮汐、老牛、谜团),有了这些英雄你的大将发挥到极致,他们先手大,你接后手大,对面几乎就都是残血了。(需要掌握的就是要有“距离感”和”范围感“,”时间感“,这里的“距离感“是指船长到撞船后的幽灵船的距离,”范围感“是指撞船的范围,”时间感“是指开船到撞船的时间),这些是合格的船长必须具备的.

另外有些时候RD模式下也许没有很好的团控和你配合,那这个时候如何开船呢?

 

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