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Dota骷髅弓箭手—不灭的火焰之箭

编辑:三藏 发布日期:2009-12-2 8:57:43

  骷髅弓箭手,以下简称骨弓或者小骷髅,目前版本路人、cw见得都少的尴尬英雄,但是当年那个“一级压死破法”的小骷髅(一级火箭0cd,且只消耗8点mp,怎么压不需要解释吧),如今还不至于废到毫无用处,既然有用那就谈谈如何用才能发挥她的最大作用。 首先是惯例的英雄介绍(英雄属性跟技能介绍均摘自u9的dota主页,任何数据错误本人概不负责):

骷髅射手 - Clinkz (英雄介绍)
Dota骷髅弓箭手—不灭的火焰之箭

"这个堕落的精灵弓箭手脸上永远不灭的火焰,向旁人证明了他是一个纯正的亡灵。Clinkz追求箭艺的完美,并且为了达到目的,从不介意牺牲自己的盟友。他随风而动,并时刻准备着用他那迅捷并且精确的箭术来刺杀敌军的军官。他的箭能让目标感受到冥界的热度,并将危险慢慢地带到他们的身边。生前是精灵箭手,死后是敌人噩梦。 力量 - 15 + 1.6 敏捷 - 22 + 3.0 智力 - 16 + 1.55 可以学习扫射,疾风步,灼热之箭和死亡契约。 移动速度 300 射程 600" 敏捷为主属性的英雄,高达3.0每级的敏捷成长,使得小骷髅在后期有着不错的攻速跟基础攻击力,低下的初始力量跟力量成长,比火枪的16+1.7还要低,注定小骷髅的初期的血量少的可怜,不高的智力成长却有着3.5个主动技能注定了小骷髅魔法的并不充裕,所以能射必然不能持久,魔法能省则省,尽量将魔法留在该用的地方。

技能介绍: 扫射 快捷键:T
Dota骷髅弓箭手—不灭的火焰之箭

在极短的时间内射出大量的箭矢。 冷却时间:60/50/40/30秒 魔法消耗:90点 提高90%攻击速度,持续时间为 4/6/8/10 秒 90%的攻速这个没什么好说的了,就是射得更快,但是射的快不等于射的疼,一定的装备作为基础才能体现这个技能的价值。

灼热之箭 快捷键:R
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通过附加火焰来增强英雄的攻击力。 法球效果 对建筑有效 魔法消耗:8点 冷却时间:2/2/0/0秒 等级 1 - 附加20点额外的伤害。 等级 2 - 附加30点额外的伤害。 等级 3 - 附加40点额外的伤害。 等级 4 - 附加50点额外的伤害。 对建筑有效这一点很重要,英雄攻击对建筑的加强型护甲只有50%的伤害,而火箭无视建筑的护甲减伤,法球效果注定小骷髅要放弃各种法球类装备或者放弃火箭,冰眼可以跟火箭叠加,这个除外。

疾风步 快捷键:W
Dota骷髅弓箭手—不灭的火焰之箭

使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。 持续时间:20/25/30/35秒 冷却时间:20秒 魔法消耗:75点 等级 1 - 提升10%的移动速度。 等级 2 - 提升20%的移动速度。 等级 3 - 提升30%的移动速度。 等级 4 - 提升40%的移动速度。 隐身还跑的快,注定这是个保命技能,同时附带追杀作用,而且1级的持续时间就等于技能cd时间,猥琐的人都知道隐身cd不到坚决不出来。

死亡契约 快捷键:E
Dota骷髅弓箭手—不灭的火焰之箭

杀死一个单位,将他一定百分比的生命转化为自己的生命。 施法距离:400 冷却时间:20秒 魔法消耗:120/200/280点 等级 1 - 转化50%的生命。 等级 2 - 转化100%的生命。 等级 3 - 转化150%的生命。 骷髅尴尬大招,保命效果一般,但是这个技能修改后对敌方非英雄单位及野怪有效,使得这个技能不仅个保命技能,并且是一个farm技能,但是没有额外得金,只有打野说时才能体现其真正作用。 下面正式的骷髅攻略开始,首先是技能加点方式: 1、传统加点火箭必然是优先加满的,其次是疾风步,6级加大,大只加一级,然后加3~4个黄点,13级左右加扫射,满级火箭的附加伤害50点,手动法球,既然是手动法球,那么法球游走(hit and run)的基本技巧就不需要多说了,对于那种火箭开自动盯住兵猛射的人,我觉得你还是去送塔比较直接。5级时火箭就是0cd了,hit&run用起来还是很顺手的。虽然说火箭优先满,第一级出门不要急着加技能,有时遇到对手多stun、slow强拿FB的情况,加隐身要安全的多。 2、无火箭法球装的加点方式为,前16级为3+3+34++++41111+4,前期黄点加的较多,所以生存能力加强不少,而且魔法相对充裕,缺点则是初期攻击力低下,射人不疼。 传统加点打法,个人习惯出门装树枝

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4个、吃树
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2组、小鸡
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一个,有人共享小鸡则可以买个贵族圆环
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。本人建议自己一定要买鸡,并且不共享,除非有人主动要求,路人是靠不住的。小骷髅初始攻击力低下,弹道一般,出手糟糕,补刀有一定难度,但是如果用火箭辅助正补,3级之后小骷髅的正补还是很难被对手压制的,反补能补多少是多少吧。建议初始小骷髅走劣势路,优势路还是留给更需要的人,况且骨弓在劣势路,不见得就会吃亏,对手前期弱势的英雄来自己优势路混口饭吃,或许反倒可能被你欺压一下。 无火箭打法的出门装,则是敏捷便鞋
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2个、树枝
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2个、吃树
Dota骷髅弓箭手—不灭的火焰之箭
2组,小鸡的事以后再说,前期虽然有黄点的支持,但是小骷髅可怜的攻击力A兵还是很困难,出门加了8点攻击力已经是最好不过了,有小鸡共享,可以暴力点全买敏捷便鞋,吃树有钱再运,但是本人不是很推荐这么做。攻击力的劣势补刀全靠你的基本功了,补不到钱者慎用此打法。 对于传统的加点,本人说过正补难度不大所以来钱也不算难。初期的金钱不要留着,尽快的将钱转换成一些基础小件来保证前期的属性以提高生存力。建议装备大魔棒
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+3系带
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+鞋子
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+回城
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或者3系带+圣殿
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+鞋子+回城,出圣殿的目的很明确,带线更强一些。这些初期装备大约2000块多点,大约7、8级的时候能出来就偷着乐吧,骨弓不是什么前期就能拿几个人头的强势英雄,钱是一点点的补刀补出来的,如果盟友能强势的拿下1、2个外塔,或许可以出的来,不过别总指望着靠盟友,认真打钱,保证不死才是自己应该做的。 无火箭打法则是3系带+鞋子+回城,或者穷鬼盾+2系带+鞋子+回城,再有钱鞋子变成力量假腿
Dota骷髅弓箭手—不灭的火焰之箭

,回城记得常备。无火箭的打法其实要将自己看成一个完全靠装备吃饭的伪后期,定位就是站桩远程dps,貌似现在已经不剩下几个可以称为站桩远程dps的英雄了,所以可作为参考英雄的不多了,那个会狂热的老版电棍算一个。一个伪后期怎么打钱?攻略可教不了这个,怎么打钱自己想办法,反正有没有装备你都不是后期,伪后期必须装备上要领先别人那么一点。建议装备路线:

 1、 先小电锤Dota骷髅弓箭手—不灭的火焰之箭,然后水晶剑Dota骷髅弓箭手—不灭的火焰之箭,合成平滑,如果rp来了爆发力十足,没rp的自觉去扶老奶奶过马路,这两个装备还可以进一步合成大电锤Dota骷髅弓箭手—不灭的火焰之箭跟大炮Dota骷髅弓箭手—不灭的火焰之箭,站桩dps要站得住才能称为站桩dps,bkb虽然容易阳痿,看情况出一个也是必要的。在往后怎么出装备完全看个人爱好,真能不能打到往后还说不准,目前的节奏出到3个大件已经是难得了。

2、 支配Dota骷髅弓箭手—不灭的火焰之箭然后夜叉Dota骷髅弓箭手—不灭的火焰之箭然后水晶Dota骷髅弓箭手—不灭的火焰之箭,骨弓靠吸血打野效率不佳的说,但是有大的话效率能提高不少,问题是魔法用完了怎么办?无火箭的骨弓不缺魔法,但也经不起这么用,所以只要能在线上打兵,就不去打野,用小骷髅做丛林小王子还不如去用巨魔,夜叉可以进一步合成幻影斧,水晶剑可以进一步合成大炮。这个路线我觉得可行性不高,写出来只供参考,个人感觉成型后没特点,输出一般,持久力倒是有,但是用骨弓无聊到跟人比持久干什么呢?真的能持久多少呢,没实践过。

3、 速黯灭Dota骷髅弓箭手—不灭的火焰之箭,暗灭号称小圣剑,出的越早越能体现其价值,初期加护甲的装备不多,速黯灭减防的效果明显,几乎是任何一个远程无法球dps英雄都可以考虑的路线。问题只有一点,速暗灭真能速度出来么? 再回到传统的加点方式来,为什么要比无法球路线多个系带?因为这个路线是不出假腿的,远行鞋Dota骷髅弓箭手—不灭的火焰之箭是必须的,原因待会儿再说。就如同速黯灭一样,法球类英雄速出mkbDota骷髅弓箭手—不灭的火焰之箭的话,dps提升的效果也是非常强大的,同样的问题就是真能速度出来么?骨弓速度mkb+2个护腕Dota骷髅弓箭手—不灭的火焰之箭当然别忘了鞋子,就可以去偷人,专找血少甲薄的家伙,隐身过去贴身站着,等隐身cd到了开始射他就是了,遇到lina、小小之类一定要等他放玩晕技清兵之后再现身(同时提醒用lina、小小的晕技清兵时慎用),不然被反杀那是自找的。再回到我们的出系带+远鞋的路线上来,为什么要出远行鞋?原因很简单,小骷髅的血量实在是尴尬,被几个aoe刮到有可能就死了,所以没有装备支撑远离团战多兵带线才是正道,建议3系带+圣殿+鞋子的路线,有圣殿的话带线能力有明显的提升,等到出了远行鞋,机动性又会大大提升,带线的时候打兵注意last hit,可以用火箭补最后一下,万不可四处打钱却没打到钱,不然你将拯救到对面的世界了。你飞鞋飞着四处打钱,最终却没钱,而你的可怜盟友却无处打钱,即便你的盟友早期gank打的犀利,也会因为你的后腿拖累。骷髅带线的能力还是不错的,最重要的是难抓,同为隐形类的猴子就是这样的,难抓而且不是一般的难抓。抓骷髅必须带粉,粉这个是路人里最讨厌买的东西。缺乏配合的路人有时有粉也杀不掉骷髅,一个stun肯定不够,这不用怀疑,开疾风步+40%的移动速度,如果没有第二个stun接上,小骷髅必然飞一般的跑开,根本不会给你等stun的cd的机会,这个甚至比猴子还要恶心。有人说猴子后期团战的作用不是你骨弓比的了得,但是骨弓后期拆塔的速度也不是猴子能比的,对于这个路线的骨弓装备怎么出,我还真不好说,反正骨弓过分注重输出能力,属性就会糟糕,加属性装备出多了输出能力又会变得低下,不可能一直靠火箭那些伤害打一辈子吧。所以说骷髅不能胡乱出装备,人家猴子带线打钱搞个辉耀、龙心什么的可以在团战发挥其威力,骨弓总不能出一身废品给人看着好看吧,那什么才是兼顾属性跟输出的装备呢?答案是没有。其实本来就没有,这也是分身系英雄的强大之处,人家分身系的可以依靠分身提升输出,自身则可以多出些加属性的装备,你小骷髅就算出个分身斧,1个射火箭,另外2个射普通的小细箭,怕别人不出来真假么?况且自己都不见得站得住,分身能站多久?有人说了,就是这个原因小骷髅就是个废物,你说废物就废物吧,敌法也是废物,色狼版主的bd神教都知道吧,那个猥琐敌法怎么恶心人的,小骷髅就怎么恶心人,骨弓拆塔的速度比敌法强的多,bd是不对的,谁也没说bd对,前期没装备敌法想bd也没那个资格,骨弓同样没有,但是如果依赖着高机动性,带线打钱、换线再打钱带线,给对手的塔施加压力,然后优先出高输出装备,没错就是高速出装备,mkbDota骷髅弓箭手—不灭的火焰之箭,大炮Dota骷髅弓箭手—不灭的火焰之箭,圣剑Dota骷髅弓箭手—不灭的火焰之箭都可以,圣剑就算了,随便一说而已,没那么多机会虐菜的,蝴蝶Dota骷髅弓箭手—不灭的火焰之箭的性价比对于骷髅来说比不上mkb,因为骷髅不需要跟人比谁更能miss,而且开着扫射的骨弓的攻速并不算慢,蝴蝶仅仅是锦上添花的装备而已。建议先mkb+水晶剑,然后适当出点血装防止被秒杀,之后水晶剑在合成大炮。还是那句话目前的节奏出到3个大件已经是难得了,但是这种打法往往会将时间拖长,因为由于你的骚扰,无组织的路人集合推得可能就会变小,45分种没打过团战的事情你见过么?我就见过,家里的英雄还都是些团战威力才强大的5个人,就这么5个死活聚不起来,不是这个死了,就是那个没魔要回家补,再不然就是大用掉了等cd,那局打的我真想找那几个人揍一顿,然后吐血身亡。路人45分钟足够骨弓让对手外塔丢光了。45分钟的骨弓可能有多少钱呢?这个可以说4格神装都是有可能的,3路带线的兵钱、塔钱,外加捡几个人头钱,这时钱已经不是问题了,真正的问题是,如果再过个10分钟恐怕钱都不知怎么花了。 按照惯例,写攻略都要给个后期6格神装,既然是后期神装假腿终究是要换成远鞋无法球骨弓的神装里面也远行鞋。 传统加点神装: 1、远行鞋,mkb、冰眼、大炮,蝴蝶,第六个格子考虑林肯,紫苑,羊刀3选一或者再加个大炮。 2、远行鞋、紫苑、大炮、冰眼,蝴蝶,大炮(此为大招打野路线先紫苑合成平滑,并且魔法充裕,但是纯打野打法不符合本人风格,故未详细介绍) 无法球神装: 1、远行鞋,大电锤,大炮,bkb,冰眼,幻影斧。 2、远行鞋,大炮,撒旦, bkb,幻影斧,蝴蝶 3,远行鞋,黯灭,蝴蝶,龙心,大炮,强袭 这神装看着真虚,话说真能有这钱,直接远鞋,圣剑*3、冰眼、打个盾去好了。神装也就随便一写,您呢也就随便一看。 附上本人的一个骷髅路像,没看点,因为是在打AI, 地图位置:Maps\Download\DotA Allstars v6.64 AI 0.213 CN.w3x 游戏版本:1.24.6059 游戏主机:Ps_LoveCyndi 游戏名称:当地局域网内的游戏 录像时长:0:43:06 地图也奉上,看图就知道了秘法骷髅很强大的说,反正把5个AI搞定了。

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