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DotA众神之王使用心得:九天玄刹 化为神雷

编辑:回忆畅想 发布日期:2013-2-26 10:06:57

  

DotA众神之王使用心得:九天玄刹 化为神雷

  先看看zeus技能的数据吧:

  弧形闪电 (C)

  释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。施法距离:700。

  等级1:造成85点的伤害,跳跃5次。 施法间隔:2.5秒 施法消耗:65点魔法

  等级2:造成100点的伤害,跳跃7次。 施法间隔:2.5秒 施法消耗:72点魔法

  等级3:造成115点的伤害,跳跃9次。 施法间隔:2.5秒 施法消耗:79点魔法

  等级4:造成130点的伤害,跳跃15次。 施法间隔:2.5秒 施法消耗:86点魔法

  雷击(G)

  从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩0.01秒。

  等级1:造成100点的伤害。 施法间隔:7秒 施法消耗:75点魔法

  等级2:造成175点的伤害。 施法间隔:7秒 施法消耗:95点魔法

  等级3:造成275点的伤害。 施法间隔:7秒 施法消耗:115点魔法

  等级4:造成350点的伤害。 施法间隔:7秒 施法消耗:135点魔法

  施法距离:700。

  ·此技能会被林肯法球抵挡

  静电场 (F)

  每次宙斯使用任何技能,他都能通过瞬间的电(和谐?)击减少周围800范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命。无视魔法免疫

  等级1:减少5%当前生命值的生命。

  等级2:减少7%当前生命值的生命。

  等级3:减少9%当前生命值的生命。

  等级4:减少11%当前生命值的生命。

  雷神之怒 (W)

  用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)

  等级1:造成210点(335)的伤害。 施法间隔:120秒 施法消耗:225点魔法

  等级2:造成335点(460)的伤害。 施法间隔:120秒 施法消耗:325点魔法

  等级3:造成460点(570)的伤害。 施法间隔:120秒 施法消耗:450点魔法

  zeus作为一个智力型英雄,他的3个主动技能耗魔都不算高,这使得他在初期的时候满蓝能持续放很久的技能。尤其是4级g,一个350高伤害的技能耗魔居然只要135。相比夜魔的v(145点),末日的v(145点),赏金的t(155点),甚至一些锤子技能,这技能的耗魔确实相当低了。这使得zeus的霸线能力相当不错。7级满蓝+小魔棒之类的物品,基本保证能连续放出5个g,谁也受不了

  c是一个辅助输出和辅助补刀的技能。相比g的伤害,c的性价比要低不少,所以说在对线的时候,魔血还是靠g多一点。我在看到对面的zeus不停用c来补刀魔血的时候是会感到非常安心,但看到一个时刻省着魔法且精确控线的zeus则会感到一种压力。具体c和g什么时候用后文会详细提及。gank和团战的时候,zeus的输出来源是静电场,所以c基本是有就放。

  前3个技能的施法距离:c、g都是700,而f的作用范围有800.这个数据需要有一个概念

  g和w都提供3秒的真视视野,尤其是w,在对方隐身的时候,释放也会有对手3秒的视野,但没有伤害。在追杀一些残血隐身英雄的时候非常有用。

  w的高伤害、视野、真视效果注定了这是一个用途及其广泛的技能,不过冷却时间也比较长。

  关于zeus的爆发力,提供两个数据:

  7级zeus对一个800血的英雄wcg3连可造成的伤害大约是570点(按魔抗25%算)

  11级zeus对一个1200血英雄wcg3连造成的伤害超过850点。

  而对比lina,她的两项数据分别是660和926

  这足以证明zeus是一个爆发十足而且持续输出能力不低的英雄

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