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勋章刃甲风行攻略详解 森林游侠连珠飞箭

编辑:c组格斗1组 发布日期:2014-11-18 11:12:31

  勋章刃甲风行攻略 森林游侠连珠飞箭,风行者在大部分的眼中都是担任3号位,劣势路王者的姿态,很多人在意风行者控制技与强力击的施法,而忽略了风行的输出能力。

勋章刃甲风行攻略详解 森林游侠连珠飞箭 

  〇、前言

  作者:SunLisa

  风行作为一个日渐被人们遗忘的英雄,如今已经沦落到了一个略为尴尬的境地,劣单打三人经常是铩羽而归,推推梅肯千篇一律,99%的比赛里尽管可能不怎么会死,但也毫无存在感,英雄伤害捉襟见肘(位列108英雄中的倒数第26位),Dotabuff上全局胜率只有44%(位列108英雄中的倒数第24位),主流的传统加点甚至还是10级不升大的6.57时代为了配合300点耗蓝的大的化石级加点,甚至比赛之中也几乎不再遇到她曾经灵巧的身影周旋于劣势路,仿佛风行劣单也随着版本的更替已经被扫入历史的垃圾堆。

  如果不劣单,还能干嘛?

  前些天看到了IM战队在MSI总决赛中对阵VP时祭出的比较亮眼的中单风行,尽管惜败,但还是向大家展示了中单风行的恐怖威力,同时这场比赛也在昭示着广大玩家,风行经过多次微调之后,将不再会是以“抗压”为关键词的劣势路英雄,而是摇身一变,随着连续不断多次版本的增强,成为了一个有自己绝对特色并倚靠发育的高伤害核心英雄——就有点像是蓝猫,PA这种英雄一样。

  而笔者则在多次试验调整与优化并取得良好成绩之后(过去40场风行场场刃甲胜率75%),在这里与大家分享我新发掘的风行打法,希望能起到抛砖引玉的效果。种子永远不会死去,星星之火终能燎原,如果能有朝一日看到比赛里刃甲风行如同刃甲先知一样到处飞来飞去,那我的攻略也没算白写啦!


  一、介绍

  1.英雄简介

  风行者,西部森林中所隐藏的被风神眷顾的弓箭大师。多年的弓术训练使得她有着令大多数英雄都要羡慕嫉妒的初始数值,15+2.5的力量成长让她在中后期似乎并不用太担心自己是一个怎样体弱贫血的英雄;而22+2.6的智力成长则让她对自己的攻击力和魔法池都充满信心;尽管17+1.4的敏捷成长看似差强人意,但在A杖15秒CD的大招效果眷顾之下,蹩脚的敏捷成长似乎只意味着她天生的物理抗性会稍逊一筹;更不用说她那流畅的弹道,不俗的出手,和不可多得的初始攻击,这些因素都使得她的对线能力不容小觑。总体而言,风行者这个英雄先天素质的出众程度,和她面庞的姣好程度简直有的一拼!

  2.技能简介

  勋章刃甲风行攻略详解 森林游侠连珠飞箭 

  风行者的第一个技能,算得上是她的灵魂技能。束缚击,将目标束缚在正对其后的一个敌方单位或树上。若目标后面没有其它敌方单位或树木,则造成0.75秒的迷你眩晕。这个技能所需要的机巧和其威力相当,尽管并不造成伤害,但1.5/2.25/3/3.75超长的眩晕时间和相对较短的12秒CD,以及对两个英雄同时进行限制的可能,都让这个技能的使用直接决定了一个风行的高度。坦白来说我并不是一个十分善于捆人的风行,但道理都很简单,熟能生巧,共勉之。

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  风行者的第二个技能,则算得上是她法系输出的中流砥柱。强力击,蓄力一秒钟,射出一支强力的箭矢。尽管强弩之末不能穿鲁缟,每伤害一个单位都会带来10%的伤害降低,但不俗的120/200/280/360伤害使得这也无伤大雅;尽管要拉一段时间蓄力,敌人也说不好就会走位走的很聪明,不过强力击的超远距离与可以随时取消蓄力的机制也使得射中一支伤害中规中矩的箭并不会太过于困难。哪怕不用来射人,光是射兵,强力击也是不可多得的清兵神技;当然别忘了用强力击来侦察或者开树,9秒的短CD和90/100/110/120的低耗蓝都让你绝对挥霍得起。

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  风行者的第三个技能,则在我看来是比较被低估的一个技能。风行,撒丫子跑3/4/5/6秒,提升50%并减缓敌人8%/16%/24%/30%移动速度,还附带百分百闪避。这个技能的功能可远远不止于逃命,不论是抢占有利位置,还是站着硬刚,又或者是乘胜追击,风行这个技能都是一把好手,也正因这样的多功能,使得15秒的中规中矩冷却反而时时感觉起来漫长无比——我们都恨不得那CD是0秒。

  勋章刃甲风行攻略详解 森林游侠连珠飞箭 

  风行者的终极技能,在我看来才是风行真正的招牌技能。风行的强力在于其惊人的伤害和超高的爆发,而没有这个技能,就无从谈起爆发。一秒三只箭,三秒十支箭,这种速度使得风行中后期在束缚击的3.75秒时间里能不慌不忙的射出12支箭,这足以杀死绝大多数没有足够发育和护甲的各种英雄,出了A杖之后的风行更是能靠着15秒CD的优势,得天独厚的在一场团战里放三个大,其威力是难以想象的。随着版本的更迭,该技能耗蓝亦变成了75/100/125的白菜价,更是让你没有理由在六级不学大,一个双倍可能就是几个人头或者一座外塔,哪怕没有双倍,大招也能让你在绝大多数状况下获得比原来更高的输出,这一切的代价仅仅是六级时的75点魔法。

  3.平衡历史

  自风行于6.55版本出世以来,所有的变动似乎都在加强这个胜率好像一直都不怎么出众的英雄,6.57改进了风行和束缚击的CD,6.58又去除了大招攻击次数的限制。这些变动已经十分远古,但风行在这段漫长的时间里从未表现良好到了需要削弱的地步。之后的版本中,6.59强力击CD降至9秒,6.60A杖大CD降至15秒并不再减伤,6.69风步大幅下调CD至15秒,一溜版本加强下来仿佛还是不够用,除了6.69和6.72略微增加了一下束缚击的CD和略微缩小了一些角度,频繁加强的进程延续至今。6.79变换攻击单位不再消除大招,6.80大招耗蓝下调到150,6.81继续优化了A杖效果和风行效果,截至当前版本,75/100/125的大招耗蓝,3/4/5/6的风行持续时间,和575的束缚击判定范围都让这个英雄充满了引领新一代节奏的天赋,只差实践与发掘了。

  细细想来简直是从当年我还在上高中的时候就开始不断被增强,现在我大学都要毕业了,一路被过来,风行还是只有44%的胜率,惨吊车尾。这样一个充满趣味与美学要义的英雄竟然沦落到如此下场,实在是让人难以坐视不管,尽管风行仍旧是一个比较流行的英雄(第31位),但惨淡的胜率使得玩家中非常普遍的“风行基本没什么用”的偏见识不止一次的在我路人的时候打搅我的心情。是时候改变这种现状了!Change we need!!!!

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