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DOTA被动技能冲突及叠加详解

编辑:杜翔宇 发布日期:2010-5-13 11:02:48
数据神帖——被动技能冲突及叠加详解(附原理)

 致命一击部分数据举例引用Red_Wolf的文章。
  注:某些技能的原名称基于WE翻译,但是本文给出相应解释.

  致命一击DOTA被动技能冲突及叠加详解DOTA被动技能冲突及叠加详解DOTA被动技能冲突及叠加详解

  触发无视魔法免疫
  物理伤害 计算护甲

  - 致命一击属于物理攻击,正常计算护甲,触发后的红字是计算目标护甲之前的数值。
  - 当一个单位拥有多个致命一击时显示的数字是不正确的。
  - 致命一击技能中有一个必中选项,勾上时,当致命一击被触发,此次攻击将无视回避。

  

  60版本新添加的金箍棒技能:克敌机先就是由这个原理制作的,(一个100%几率的0倍致命一击)同理这个效果将与一些其他效果冲 突。

  - 致命一击的伤害基础值总是以英雄状态栏中显示的攻击力为基础的,即白字+绿字部分。
  - 熊战士的3技能DOTA被动技能冲突及叠加详解怒意狂击所积累的伤害不加入致命一击的计算. 

  当多个倍击共存时的几率计算

  - 当一个单位触发致命一击时,后获得者有效.但是0倍致命一击和1倍致命一击不算入其中,这也是金箍棒和暴击不冲 突的原因.
  - 某单位自身拥有20%5倍倍击,先后装备10%10倍倍击、50%2倍倍击装备,则其倍击发动几率如下 
  2倍倍击几率=50% 
  10倍倍击几率=10%*(1-50%)=5% (即不发动2倍倍击时的5倍倍击几率) 
  5倍倍击几率=20%*(1-50%-5%)=9%;合理的排放应该是先取得低倍击装备,后取高倍击 
  如此可以得到的倍击几率为 
  10倍倍击几率=10% 
  2倍倍击几率=50%*(1-10%)=45%
  5倍倍击几率=20%*(1-10%-45%)=9%
  其攻击加成为10%*(10-1)+45%*(2-1)+9%*(5-1)-1=71%
  而实际上50%的2倍倍击极大的影响了本身5倍倍击的发挥,当不装备2倍倍击时,
  其攻击加成为10%*(10-1)+18%*(5-1)-1=62%
  可见,在这里2倍倍击的加成效果是极差的,所以有时候像这种高暴率低倍击的负面影响是不能忽视的,甚至在某些情况下增加一个这样的技能反而会使战斗力下降。
  另外当多个倍击同时发动时,只要其中任何一个倍击带有必中效果,则该次攻击即无视回避

 

 DOTA被动技能冲突及叠加详解重击

  触发无视魔法免疫
  额外伤害无视魔法免疫
  物理伤害 计算护甲(有投射物单位-各种远程英雄)

  晕眩无视魔法免疫
  魔法伤害 计算抗性(无投射物单位-各种近战英雄,少许特殊)

  - 重击技能在WE中有致命一击的功能,在对战和DOTA中这部分都是为0的,故跳过,其致命一击原理同致命一击,研究可以参照上文.
  - 固定的伤害加成
  - 重击的固定伤害加成部分,对于无投射物(攻击方式为普通 立即,近战单位)单位来说,该部分属于魔法伤害(额外加成部分),所以不计防御,对魔免不造成伤害,但能击晕,多重击同时作用时额外伤害可以叠加,例如5个100%2000伤害的重击就相当于100%10000伤害的重击。

  - 对于有投射物单位来说,该部分属于物理伤害(额外伤害),要考虑防御力,对魔免能造成额外伤害伤害但不能击晕,多个重击技能同时作用时与致命一击一样取后获得的重击效果。

  晕眩时间覆盖: 晕眩中再次受到晕眩,比较当前晕眩剩余时间与新晕眩作用时间,取较长者。

  重击与致命一击的叠加关系:
  *无投射单位重击与倍击可叠加
  *投射单位重击与致命一击同时发动时,若先获得致命一击技能后获得重击,2者效果都发动
  *若先获得重击后致命一击获得,则只发动致命一击技能

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  DOTA被动技能冲突及叠加详解粉碎

  伐木斧的原型技能,可以对单位/英雄/建筑分别选择不同的倍击倍率.其效果类似致命一击,但是不会有红字出现.
  叠加方式:相乘,例如2个2倍粉碎同时作用时,其伤害为4倍。

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  燃灰
  DOTA被动技能冲突及叠加详解DOTA被动技能冲突及叠加详解  
  触发无视魔法免疫
  物理伤害 计算护甲(附加伤害)
  魔法伤害   计算抗性(爆炸伤害)

  燃灰的作用方式为:第1次附加A点物理攻击,第2次为2A,第3次为3A。。。。。。受攻击者死亡将产生范围爆炸(没有尸体),爆炸属于魔法伤害

  沙王的腐蚀毒和熊战士的怒意狂击技能原型

  燃灰与重击及致命一击
  有投射物单位燃灰与重击以及致命一击不能共存,只取后获得技能的效果
  无投射物单位后获得燃灰技能则重击与致命一击无效
  无投射物单位先获得燃灰则与重击以及致命一击效果共存,燃灰附加伤害不计入致命一击

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