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DOTA命令大全 模式测试imba特定命令OMG应有尽有

编辑:杜翔宇 发布日期:2011-10-28 14:08:59

  一直也没有给大家整合过一个完整的DOTA命令,今天弄好了。什么模式的都有,希望对大家有帮助...

  主要常用游戏模式

  全选模式:-ap 玩家可以选择所有酒馆的英雄

  随机征召模式: -rd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。

  联赛模式:-lm 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。

  队联赛模式: -lm 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。

  队长模式: -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄

  中路SOLO模式相同英雄853金:-APOMDUNP

  中路SOLO模式复选英雄603金:-APOMSHNP

  二级游戏模式

  死亡竞赛:-dm 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。

  取消死亡计时器 -nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

  复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

  洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效。

  相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。

  扩展游戏模式

  中路模式: -om 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。

  物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。

  简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。

  禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符

  超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

  裁判模式: -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息

  扩展游戏模式

  迷你模式: -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2

  显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

  显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。

  玩家英雄特定命令

  看地精工程师的埋雷数:-mines  | 看蓝胖人品:-mc

  查看食人魔法师出多重施法的几率

  检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr

  只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。

  检查屠夫钩子准确率: -ha/-hookaccuracy

  只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。

  卡尔技能命令:-invokelist | 显示卡尔技能生成表

  箭矢准确率:-aa  | 显示月之女祭祀的月之神箭的准确率

  记分板显示盟友装备:-ii | 可以在记分板显示盟友的装备

  单机游戏命令

  -test 启用单机游戏命令

  以下命令只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。

  -gold ## 获得##数量的黄金 | -goldall ## 全体获得##数量黄金

  -goldforXX ##  给编号XX的游戏者##数量的黄金

  -lvlup ##  提升##等级 | -lvlupall ## 全体提升##等级

  -lvlupforXX  给编号XX的游戏者提升一等级

  -spawncreeps  两方出兵,不干扰正常的出兵

  -powerup  刷新神符,不干扰正常的神符产生,注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的

  -neutrals   刷新中立野怪,注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新

  -refresh  刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法

  -refreshall  刷新全体英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法

  -kill   让你的英雄立刻死亡

  -kill XX   立刻杀死编号XX的玩家

  -killall   立刻杀死所有小兵

  -killsent   立刻杀死地图上所有近卫小兵

  -killscourge   立刻杀死地图上所有天灾小兵

  -fog   打开战争迷雾

  dota imba命令

  -im 开启IM模式 -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化

  -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

  -fe 在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。

  -re 增加一个可选英雄:roshan

  -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。

  -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

  dota imba命令

  -ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。

  -ny 可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战。

  dota omg 命令

  -RA random abilities 随机技能 , -AD abilities draft 手选技能(1-2-2-2-2-1)这俩个是omg地图特有的模式

  -rd -ap -ar -dm等等是dota地图就有的模式

  也可以分类记忆

  1.-ra -ad 技能的选择(omg特有一类) 2.-ap -rd -ar等 英雄的选择

  3. -dm(死亡) -sp(随机分组) -wtf(技能无释放限制)等附加条件的选择

  模式是可以组合的 如下

  -raardm=-ra-ar-dm 随机技能全体随机英雄死亡模式

  -adar=-ad-ar 手选英雄全体随机英雄模式 -adap=-ad-ap

  休闲专用---Dota AI地图命令大全

  在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例。 "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)

  提示: XX 代表玩家代号 (1,2,,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例。 "-oa 2,4,5")

  a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。

  当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。

  d 或 d XX: AI防御我方基地。

  sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。

  可以使用a命令来取消。

  b XX: AI战线稍微退后。 f XX: AI向喷泉撤退。

  p[l/m/r/n]: (例。 -cpm 全民中路推)

  所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。

  键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。

  g[l/m/r] XX: (例。 -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)

  指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。

  AI将会火速前往指定路线的友方的后方。

  t XX [目标]: (例。 -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)

  攻击目标所在地(前提是目标可见)。

  neut: 打开/关闭AI打野怪开关。

  auto: 打开/关闭AI自动换路开关。

  roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。

  ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。

  tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)

  flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)

  其他dota命令

  -aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地

  -pa:手选友方AI -pe:手选敌方AI -px:取消手选AI

  -airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)

  只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。

  只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。

  使用-px来取消为AI选择英雄。

  如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。

  -csXX: 察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)

  -msXX: 察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)

  -aid: 寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)

  或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)

  -fun:选择娱乐英雄 -wtf 技能无冷却且施放不耗魔

  另附AI游戏模式:-supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。

  -highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。

  -highgold(-hg): 高得金AI, AI获得更多的金币。

  -normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。

  -normalgold(-ng):普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。

  -dynaexp(-de):动态经验AI

  AI起始经验值获取比例为标准水平。 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;

  每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)

  最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)

  -supercreeps(-sc): 超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。

  超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动1次。第1波为恐怖怪鱼。

  九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现。 40分钟后,将同时出动2只超级士兵。

  超级士兵也将出现在同一条道路上。

  -nonecronpmicon(-nn):

  无死灵书模式,AI将不会合成死灵书

  说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。

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