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Dota英雄的位移技能与机制详解

编辑:尾巴翘起来 发布日期:2012-4-12 14:37:46

  Dota中有很多东西是你不知道的,有的是BUG,而有的就是小技巧,为什么有的人就能轻松的卡视野逃生,有的人就能轻松的Blink躲掉锤子,这些都是Dota的小技巧,今天看到了一篇高含量的技术贴,非常给力,写的很详细,是有关于英雄位移的秘密,知道了这些绝对会对你的Dota生涯有所帮助,一起来看看吧。

  

Dota英雄的位移技能与机制详解

  作者:蓝翼小狼_RN

  关于位移是有不少小知识的。本文其实是作者对跟位移有关的一些有趣现象进行的自娱自乐式的研究,很多知识也是边研究边学习到的。写作过程充满乐趣,很多内容也都是趣味性大于实用性。另外篇幅较长,因此请同学们通过查阅目录的方式,按照各自不同的需求对感兴趣的章节择章阅读。欢迎各种探讨、交流和指正

  前言:

  在DotA中,移动和触发式位移是两个概念。DotA中一般单位的移动速度被限制在[100~522]的范围内(诱捕和缠绕将单位速度设置为0)。可是我们经常观察到英雄的实际速度远大于522。这种突破522速度的现象是通过触发器实现的。本文即是对英雄单位的这种区别于移动的触发式位移做全面的介绍。对于在地图Z轴上上下移动的位移本文也不做讨论。

  目录:

  ① 联合位移与独立位移

  ② 打断持续施法与破坏命令队列

  ③ 单次位移与连续位移

  实用总结

  ① 位移中回程

  ② 位移中普攻

  ③ 位移躲锤子

  ④ 位移破坏自身Shift队列

  ⑤ 位移打断敌方持续施法

  ⑥ 打断元素分离和相位转移

  ⑦ 被缠绕、诱捕所限制的位移

  ⑧ 多个位移同时作用

  ⑨ 白虎为何可以跳的更远

  ⑩ 割裂类技能对位移的要求

  ⑾ 连续位移速度一览表

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