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DotA小讲堂:控制节奏才能掌握战场成败

编辑:buffon 发布日期:2013-2-25 10:38:44

  

DotA小讲堂:控制节奏才能掌握战场成败

  身边有些新手朋友偶尔问起我:什么是DOTA的节奏。我也大致回答了,但始终觉得不太完善。本人打DOTA已2年有余, 一日突发奇想,不如写一点东西,总结一下,或也算是对自己的DOTA生涯一个祭奠。 人们经常说,“打DOTA,打多了,就有感觉了” 其实不然,经常练习虽然有一定帮助,但是更需要的是静下来思考一下,有时候五分钟的思考,比你无脑的打上5,6把DOTA更有效。 所以朋友们不妨花点时间看看此文,如有不对,欢迎讨论,有疑问,才有进步,不是么。

  这里我认为DOTA的节奏分为自我英雄节奏和外围因素节奏。

  自我英雄节奏:

  1英雄定位决定, 比如ganker, carry, supporter,12345号位。 不同的定位有不同的打法。 我们都知道,同一个英雄,可以有不同的定位。高手打菜鸟,一个VS也能用成1号位。菜鸟打高手,Carry也能用得毫无存在感。走中路的lion,边路被压,自己等级有优势,自己又是主GANKER,是不是考虑去帮一下边路。 走中路的水人,边路被压,自己等级和金钱有优势,自己是主C,需不需要去帮一下其他路?所以每把DOTA选出英雄后,决定你自己的定位,然后心里大概有一个自己的节奏。

  2英雄装备决定, 以幽鬼为例,钱足够时,是出辉耀 飞鞋继续刷钱带线,还是散失 分身跟队打团?我们知道,一个英雄根据出装路线不同,有不同的节奏。 以SF为例,中路顺风,可以直接飞鞋,继续刷钱。或者战鼓,单刀参加前期gank,或者跳刀,BKB为中后期打团做准备,或者隐刀,虚灵大来享受单偷秒人的快感。所以决定英雄定位以后,决定你的出装,当然这个是根据局上情况变化的,但是至少心里有大概映像。

  3英雄技能决定,英雄的技能不同,导致英雄节奏不同。以末日为例,等级炮的时机把握,有状态时,不妨走出野区,关注一下刚好等级炮能打伤的英雄,照顾一下他们。 术士有大时,可以考虑打一波团。小Y有大时,可以考虑拿一下塔。船长3连可以来一发先手。所以,熟悉一下你所使用的英雄技能衔接,还有其他场上英雄的技能会很有帮助。

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